grishnov: (userpic)
Давно хочу написать про блэк опс 2, но слаб язык человеческий и нет слов, чтобы выразить глубокое.
Очередная революция в игропроме опасливо началась в 2004 (Халва 2 и Дум3, робко показавшие "кинематографичность") и жахнула в 2007, когда игры зачерпнули голливудский опыт полными вёдрами. В 2012 революционеры взяли Зимний и расположились во властных кабинетах.

COD Black Ops II - лучший _фильм_ 2012 года, это мнение многих людей, к которому они пришли независимо и мгновенно. Никакие творения выжившего из ума риддлискотта или попытки прорыва вачовски -  не стоят рядом с чёткой, тщательно проработанной, многослойной и железобетонной Стратегией-2025, выполненной в виде шутера.  

Кстати про Вачовски - они в облачном атласе пытаются скомпоновать новую идеологию из подручного материала ( НЕПОЛЖЫ!!).   А Блэк Опс 2 безо всяких фантазий даёт понять, что реально нет нихера, и что миллионы людей готовы пойти даже за одноглазым коммунокатоликом, ибо на рынке банально никого нет. Такой вот идеологический айфончик, одноглазый Джобс с микросимкой в правой глазнице. 

Что ещё.
Спецподразделения как основа армейской мощи, широкое применение боевых роботов, опасность усиления латинос и католиков + явный идеологический кризис современных США - всё есть и всё проработано. Такой вот День сердца (Сердце Божье - sacre coeur - католический символ). 
Заодно раскрыт вопрос "отцы и дети": Менендес с папой ( несущие не мир, но меч) и отец и сын Мейсоны, этот меч обламывающие об щит. И дух святой Резнов, являющийся и помогающий верующим в него пустынным отшельникам.
  Писать можно дальше, да и напишут ещё, много напишут.

Что главное .
Игры в 201 становятся стали основным видом искусства. Кино уходит к театру и прочему артхаусу. Хотите узнать новости - играйте. Хотите прочитать стратегию -2025 - играйте. Хотите развлечься - аналогично. Всё остальное будет только хуже - и чем дальше - тем больше. 
Ну и, понятное дело, господство в игровом пространстве становится реальной стратегической целью.
grishnov: (freeman)
Посмотрел Total Rekall (римейк известного фильма). На удивление - неплохо, бодренько. Актёры и съёмки - как прометей супротив блейдраннера, т.е. весьма и весьма скромно. Но люди стараются, пытаются держать марку - за что отдельно спасибо.
Сценарий немного неожиданный: осталась только Велико (очень велико) Британия и её единственная колония Австралия, перед жителями которой встал вопрос об уплотнении. Путём замены на роботов. 

Это уже как минимум третья за последние месяцы явно антианглийская риторика - после дизонорда и ассасина. Может, я чего и пропустил - но, похоже, стороны уже начали отбрасывать условности и переходят к прямому противостоянию. 
Причём формы противостояния совершенно открыто показаны во всех трёх произведениях. Замочим нахрен. Высшее руководство на выбор (дизонорд), а солдатню жалеть не станут.

В самый первый день PS3 версия dishonored подверглась яростному флешмобу на метакритике - появились более 2 тысяч (!!) нулевых оценок. Их почистили, но флешмобберы перебрались на ящик. Такое уже было в случае с PC-версией MW3 ("русский марш"), но чем Корво-то так разозлил? Ассасина 3 флешмобили очень слабо (менее десятка нулей на старте) - и сразу отступили. 

В общем, с офшорными схемами будут проблемы. 

Думаю, России могут предложить и закурить. Как, скажут, вы ведь долго не курили? Да вы ещё не начинали жить! присоединиться к одной из сторон. 
Определённая выгода есть - Россия дважды становилась на второе место, каждый раз уплатив положенную цену - завалив Европу.
Оно интересно, но сейчас вряд ли. Вряд ли.

P.S. т.е. очевидно, что потихоньку разворачивается новая холодная война. Как ни смешно - между США и UK. Поскольку на проявленном идеологическом плане им делить нечего - будут стравливать сателлитов. Нормальный вариант - Россия как сателлит США против Европы (опекаемой UK) с примкнувшим к ней Китаем. Но силы очевидно не равны - не получится. 
grishnov: (freeman)
    В продолжение внезапно возникшей дискуссии о luxury cars и почему-то неочевидном постулате об играх как развлекушках миддкласса
    Вы таки не поверите, но согласно последним инструкциям ВЦСПС, сегмент luxury был существенно расширен снизу и в него втиснулись не только ауди и бумеры среднего ценового диапазона, но и Вольво, Ниссан и даже (наконец-то) generic Тойота!
Сбылись мечты народные - и скоро даже Лада сможет претендовать на звание entry-level luxury car. Собственно, она уже тамЪ (cссылка от [livejournal.com profile] ammosov).
Возможно, это тенденция воспитания Herrenvolk - каждый должен ощущать себя Господином. 
Готовить может каждый (с), а бремя белых - всем, даром, и никто не уйдет негром. 
    При этом настоящий luxury никто не отменял - он просто переименован в Ultra, в который уже не входит даже Мерседес, ставший "народной маркой" для upper middle. 

В связи со щедрым расширением категории luxury возник закономерный вопрос - а как насчёт игр? Как ни странно, есть мнение, что games are a luxury. Если убрать клоунаду, то смысл такой - при нехватке денег вы в первую очередь откажетесь от видеоигр, не так ли? И с ним, как ни странно, соглашаются

Для русского человека и постановка вопроса, и дискуссия выглядят кривлянием и идиотией по вполне очевидным причинам. Даже если исключить версии от skidrow, razor1911 и прочих независимых издателей, то остаются стимовские распродажи, посильные даже без учёта особых российских цен (я покупал биошоки, кейны-линчи, бордеры и пр. за 5-10 баксов ещё до выделения СНГ-сегмента), платинум-версии PS3, PSN+ и прочие варианты существенных скидок. Игр очень много - и заявления западных игроков  "до кризиса я покупал 2-3 игры в месяц, а сейчас 1 игру раз в 2-3 месяца" вызывают разве что  "задорновское" сочувствие.

В конце 90-х нормально было проходить _все_ хорошие игры. В смысле - вообще все, т.к. их было немного. Ну 2-3-4 можно пропустить. Сейчас нереально пройти даже треть релизов - ну разве что играть 24/7. И не только благодаря ММО. 
Тогда, в 90-х, игры были действительно дорогими - $50-60 были весьма чувствительной суммой, а тираж в 10 миллионов считался рекордом.  Сейчас игровая аудитория весьма расширилась - и появилась цифровая дистрибуция, позволяющая снизить стоимость логистики почти до нуля, а 10-миллионный тираж - почти норма для хорошей игры. 
Кикстартер даёт нам более-менее точное представление о цене игр "от разработчика": $15-30 с учётом всех возможных пожеланий. 

Т.е. нынешняя ситуация может привести к росту потребления игр при небольшом снижении дохода, а не наоборот. Не считая ftp модели. 
grishnov: (freeman)
Вынесено из камментов:
Entertainment-пространство в борьбе культур примерно соответствует господству в воздуже в WWII. Отдал кино-игры-мультики - получи бомбёжку и террор сверху.

У Японии небо прикрыто полностью, более того - есть своя стратегическая авиация, спрособная вломить противнику весьма чувствительно.
У Китая есть немного ПВО, немного своей авиации - и всё. Небо у него прикрыто фрагментарно, а об ответном ударе речи нет вообще.


К сожалению,  невозможно одинаково хорошо разбираться во всех медийных ресурсах: мультиках, сериалах, фильмах, сюжетных и ММО играх. Стоит потратить пару лет на изучение одного - остальное рванёт за облака.  

У современного Китая, в отличие от России, весьма серьёзное кино. Во всех отношениях серьёзное. Например, Династия Цинь. Современные российские поделки вряд ли можно сравнивать.

При этом с играми - практически никак. При огромной развитой литературе сюжетных игр чуть менее чем нисколько. Даже игры по мотивам гонконгских боевиков создают совсем не китайцы.
Может быть, имеет место "средиземноморский синдром" no gaemz, т.е. китайцы готовы играть, но совсем не рвутся что-то создавать. 

grishnov: (freeman)
Если вы не планируете своё будущее - весьма вероятно, что его за вас планируют другие.
Планирование требует вИдения, т.е. прикладной фантастики всех видов - книги, кино и игры. С кином понятно  - чужие сожрали инженерОв, остались только черви, книги - удел меньшинства (в хорошем смысле), а вот с играми поинтереснее. 

Какие-то народы играют меньше (Средиземноморье), какие-то больше ("нордические" народы), но играют все.
При этом делают игры далеко не все. Удивительно, но страны с мощной игровой индустрией можно перечислить по пальцам одной руки. Американцы, японцы, англичане, французы, ... ну, корейцы, пожалуй (хотя они здесь отвёрточные сборщики). 
Плюс второй эшелон в виде шведов, немцев и прочих чехов-поляков. 

Например, такая серьёзная страна, как Италия - практически не имеет собственной игровой индустрии, хотя с фильмами полный порядок. Арабские страны - ноль, Израиль - почти ноль, но вот в Иране есть шевеление (при всём лютующем исламе). Вообще есть подозрение, что средиземноморский климат действует негативно на планирование будущего. 

Вызывает особое удивление Китай. Есть немалый средний класс (в отличие от нищей Индии), есть хороший спрос на игры (компьютерные, т.к. приставки запрещены). При этом своих игр нет. Вообще. Не, ну какие-то дьяблоклоны на коленке мастерились, но это несерьёзно.  Поражает контраст с Кореей - с её старкрафтом и мегатоннами ММО. 
Возможные возражения насчёт компартии отметаются тремя словами: Тайвань, Гонконг, Сингапур. Т.е. с играми никак. Вообще ноль. Хоть работай, хоть сачкуй. С фильмами та же ситуация - ничего своего нет (кроме эпических погремушек) и не предвидится.

При этом китайская культура хорошо присутствует в игровом пространстве - от Jade Empire до ВоВопанд. Только одна проблема - делают эти игры не китайцы. Другие за них заботливо постарались - и любезно сформировали даже китайский тотем-маскот - панду. Жырное тупое травоядное жывотное. Кушайте, не обляпайтесь. 
Общим местом стало сравнение Китая и Японии по экономической мощи. Оно, конечно, понятно - Китай потолще да и понаглее. Но только на Японию где сядешь - там и слезешь: своё будущее они делают сами, без ансамбля - и ещё другим материала подкинут. 
Т.е. у джапов как у Мегафона - будущее зависит от тебя, а вот будущее китайцев зависит от милости мировых животноводов. Надо будет - раскормят, а надо - и того, на фарш. Строем, с песней, добровольно. 

А что с Россией? Ну как сказать. 

Если брать русскоязычный сегмент - то оно, вроде, и ничего:
- танчики WoT с более чем 200-миллионной годовой выручкой (отсель грозить будем корейцу),
- серия Сталкер (уже выкупленная Бетездой, но память жива),
- Метро 2033 (не фонтан, но заметно),
- Ил-2 и его флайтсимы,
- Герои 5 и Кингзбаунти, 
- прочее всякое типа Таймшифта. 
Одна незадача - танчики белорусские, Сталкер украинский, Метро тоже делалось командой Сталкера (эвакуированной из Киева), герои 5 и лоля в доспехах - чужие ремастеренные IP, а питерские шутеры столь же мрачны и суровы, как сама Северная столица. 
Серия Ил-2 - да, мощно, аналогов нет - но продукт нишевый. Опять же издатели - не российские.

Так что No Russian - оно не случайно появилось. Или ты, или тебя, без шуток. 
Страна с несуществующей игровой индустрией имеет все шансы стать страной с несуществующим будущим. Такие дела.

P.S.  [livejournal.com profile] itekeru_futari подсказывает:  Тургор, (украинский опять же) Анабиоз, старый Parkan (по украински - забор, хе-хе), Oniblade (Хоровод в экстазе), Аллоды с назойливой рекламой. Ну то есть ситуация пока существенно лучше китайской. Пока.
grishnov: (freeman)
Итак, средний класс. Первое известное мне рассуждение о среднем классе как основном тормозе развития - Переслегин, 1993 год.
Причина, очевидно, заключается в стремлении представителей среднего класса избегать риска. Действительно, при любых изменениях в системе шансы представителя среднего класса "выиграть" (то есть, перейти в высший класс) относятся к шансам "проиграть" (оказаться в низшем классе) примерно как численность высшего класса относится к численности низшего класса. Иными сло- вами, эти шансы очень малы. Далее, средний класс живет, как правило, не настолько хорошо, чтобы искать жизненные удовольствия в самом чувстве опасности, риска. То есть, он не стремится к рискованной игре. Поэтому, если только есть возможность выбора, представитель среднего класса проголосует за отсутствие изменений, за остановку прогресса, за "сбалансированность". 

При этом именно миддл-миддл - опора и надёжа любого развитого государства, подобно пролетариату первой половины 20 века или крестьянству ранних времён. Планктон-гегемон.

Не ясно, является ли переразвитие среднего класса причиной остановки прогресса или его следствием. Да и неважно, в общем. Маемо те, що маемо. Болотные оккупаи и прочее дутьё в кожаный свисток - отличный пример  его реакционности и бесполезности.
Система образования - инкубатор миддлкласса - превратилась понятно во что. Инноваций от нынешних выпускников не дождёшься. 

При этом войн никто не отменял - и государства всё ещё играют в игру "на выход без последнего". Судьбы народов, вылетевших в плей-офф, весьма незавидны - а отыграться очень трудно.  Поэтому спрос на инновационное развитие  превышает предложение даже в такой стране, как РФ. 

Возвращаемся к играм. Могут ли они быть инструментом, стимулирующим развитие? Вполне. 

1. Пространство поиска и открытий, стимулирование исследовательского интереса.
2. Создание тематических сообществ с творческой атмосферой.
3. Глубокое вовлечение, тренирующее навыки обучения и брейнсторма
4. Определённый порог вхождения, отсекающий заведомо ленивых и нелюбопытных.

Т.е. государства с развитой игровой культурой имеют очень серьёзные преимущества для развития. Теоретически.

Дополнение 1
Как Корейцы выползали из первого кризиса (не игры) и что из этого получилось.
Дополнение 2
Sitzmann spent over a year examining 65 studies and data from 6,476 trainees and discovered those using video games had an 11 percent higher factual knowledge level, a 14 percent higher skill-based knowledge level and a 9 percent higher retention rate than trainees in comparison groups.

grishnov: (freeman)

Игровая индустрия ориентирована на средний класс. Это практически аксиома, почему - станет понятно ниже.

Все попытки вывести консоли в сегмент "премиум" терпели неизменный крах. Начиная с Panasonic 3DO и заканчивая неудачным ланчем PS3. Первую уже не помнит никто, а история второй интересна и поучительна. 
Первые PS3 изначально конструировались и продвигались именно как премиум-продукт. Один только блюрей автоматически забрасывал её в upper-middle, а плюс ещё высокое качество комплектующих и стильный внешний вид. Ну и стартовая цена в $600 - дороже топовых видеокарт того времени. 
Если бы она была одна такая - всё бы ничего, но конкурент - дешёвый Xbox360 просто убил её стартовые продажи. Догнать его PS смогла только после старта слим-версии - со сниженной ценой, упрощённой комплектацией и простой отделкой (нормальный средний уровень).  
Конечно, in long run дорогая и "элитная" PS3 сослужила неплохую службу бренду - создав армию поклонников, навсегда потрясённых концепцией "игры могут быть элитными". Но по большому счёту - типичная ошибка, пошатнувшая и без того незавидное положение Сони. 
Кстати, в некотором роде и первых Xbox был нацелен на верхний игровой сегмент (как качественный медиацентр) - с соответствующей ценой и ещё более разрушительными последствиями для продаж. 

Обратный вариант - дешёвые приставки для бедноты. Например, Zeebo, наглухо провалившаяся на старте. Бедные люди не особенно готовы платить за электронные игры - да и играют менее охотно среднего класса. 
Отдельная тема - Ойя, но она, скорее, "консоль для неигроков", что-то вроде дешёвой мыльницы для домохозяек. Или вторая консоль (первая - папе, вторая - маме/детям). 

Почему так?

Богатым людям и даже верхушке среднего класса доступны более интересные развлечения. Например, если вы поклонник шутеров - к вашим услугам сафари (если хотите насладиться настоящей смертью) или иные варианты с реальным оружием. Любите РПГ - можно костюмированно поучаствовать в аналогах Бородинского сражения для состоятельных людей. Зачем вам GT5, если у вас есть натуральный Порш или даже возможность полетать на самолёте с опытным инструктором?

С другой стороны - и бедным людям не до игр, ибо для для них нужно хорошее настроение, достаточное (минимальное) образование и вообще игры не для них делают.

Короче говоря, электронные игры - признак и маркер (клеймо?) среднего класса, причём чисто конкретно middle-middle. Разумеется, бывают исключения, но они несущественны. 
Это очень важно для понимания сути вопроса. 

grishnov: (freeman)
Посмотрел Expendables 2 - прекрасная иллюстрация к тезису о закрытии кино. Хороший, качественный олдскул про старых звёзд - со старыми шутками, трюками и анекдотами. Набор лучших актёров, которых некем заменить. Фильм можно было так и назвать - "Незаменимые".  Молодёжь - не справляется, гибнет. 

Отдельно порадовала тема black ops, которые решают политические задачи (например, обрубают финансирование Китаем непальских повстанцев). Тут и ссылка от Ужаса удачно подоспела, про прекрасного человека, либертарианца и доброго католика. Такие вот сейчас звёзды зажигают. 

В общем, кино заканчивается. Карнавала не будет - всё утонет в слезах. Экономика должна быть экономной, развлечения - интерактивными, а инструменты пропаганды - создаваться и поддерживаться самими заражёнными носителями идеи.
Готовить может каждый!

grishnov: (freeman)
Напоминаю, что всё изложенное выше и ниже - является плодом безумной фантазии и я давно подозреваю у себе энцефалитЪ. 

Итак, самые популярные игры - стрелялки от первого (реже- третьего) лица. Когда-то бывшая на пике успеха GTAIII - тоже, в общем, стрелялка на тему I'm an alien I'm a legal alien I'm an Englishman in New York. 

Почему-то современные игроки предпочитают два вида времяпровождения: быть морпехом и убивать драконов. Если с драконографией всё более-менее ясно, то неуёмное желание месить грязь в пиксельном камуфляже, видимо, отражает тоску по войне, которой не будет никогда. Соответственно, в топах продаж серии COD и тяжко дышащий им  в спину Баттлфилд 3. 

Пользы от поголовной виртуальной мобилизации очень много: сброс агрессии, приучение к осознанному времяпровождению (прокачка, командная игра и пр.), ну пропаганда правильных ценностей, как без неё.
Может присутствовать такая неосязаемая плюшка, как выявление особенностей национальной психологии при огневом контакте. В баттле все чётко распределеные по нациям - видно, где немцы, где русские и пр. В случае чего владелец обработанных данных сможет получить огромное преимущество, заранее просчитав психологию вероятного противника и разработав выигрышную стратегию. Как только дело до драки - удар зубодробительный, удар скуловорот! КАК?? А вот так. 

Опять же, преподавать основы НВП в классе - нудно и затратно, а делать то же в форме игры - просто и весело, причём даже с оплатой обучения новобранцем. За пару лет многочасовой бойни человек сам поймёт (или подскажут) свою ВУС - и сможет встать в строй обученным зольдатом за месяц физподготовки (а если надо - и за 48 часов).
То-то удивится качок-спортсмен, получив очкастого задрота в командиры подразделения. ВСТАТЬ! Слушай мою команду! А, вообще, сквады будут уже готовыми: бери клан - и в бой. 

Точно так же недавно индустриальная страна имела огромное, подавляющее преимущество перед страной крестьянской - и не только за счёт военной техники. Пролетарий имел качественные отличия от деревенщины: был способен быстро разобраться в технике, умел действовать в составе иерархии, мыслил в часах и минутах, а не в сутках, да и вообще был более умным и менее хитрым, что солдату в плюс (с точки зрения командования, конечно).

Нынешнее цифровое мясо цивилизованных стран будет иметь аналогичное подавляющее преимущество над пушечным мясом третьего мира. Знание матчасти (даже теоретическое), огромный опыт командного взаимодействия, и главное - меньшая боязнь смерти ("респавна") и меньший порог готовности убивать (набивать  фраги). Последнее для солдата, наверное, важнее всего. 

Вот почему никакое патриотическое кино даже рядом не стоит с зовом баттлфилда. Зритель может только подпрыгивать на кресле, а игрок чувствует, что может управлять событиями - и что от него зависят судьбы мира. Это хорошее, правильное чувство - и оно контролируется хорошими и правильными людьми с хорошими и правильными целями. 

В общем, скоро, скоро поколение COD достигнет призывного возраста и может быть призвано силами добра для нанесения добрых дел.
grishnov: (freeman)
Досмотрел вырезанные сцены Прометея. Ну что ж, с ними фильм приобретает законченность и внутреннюю логику, чего нельзя сказать о качестве монтажа, актёрской игре и пр. Прометеевцев не пустили бы в Блейдраннер даже на второй план (кроме Фассбендера-Вертера, конечно). Месседж остался невнятным, а с саспенсом тоже грустно. Спецэффекты тоже очень скромны. 
В общем, фильм не только значимый, но и этапный. Этапный в том смысле, что качество блокбастеров незаметно опустилось до уровня хорошей качественной игры. Би-муви COD4 и среднеуровневый сайфай Mass Effect в 2007 проивели фурор: Ого! Игры уже как фильмы! 
Обливион 2006 года в принципе неснимаем без полной переделки (фолл3 тоже), тогда как по Драгон Эйдж уже можно было бы снимать средний фэнтези-сериал. Год за годом, поколение за поколением - игры упорно ползут до голливудского уровня, и уже доползают. "Аватар" свысока посмеялся над играми: ребята, вам до нас ещё 5 лет лететь в анабиозе, не смешите. Но долетели. В 2012 году. Дошли!

Кино переходит в разряд нишевого искусства, вроде театра-оперы-балета. Пятилетку 2007-2012 можно будет с уверенностью назвать великим переломом - когда произошла смена караула. Пост сдал - пост принял. 



P.S. Жду Ассасина 3 и ДизонордЪ. Двойной привет Прометею. 
grishnov: (freeman)
Итак, на что похожа ситуация в геймдеве? Да на крах СССР в конце 80-х. Ещё ходят подводные линкоры, грозя локальным армагеддоном и суля игру в фоллаут, ещё готовится эскадра Индийского океана, уже есть Чернобыль, но непонятно в чём проблема.
Я еще живой, ...  я еще живой, мать твою и Исуса Христа распроэтакую матьеще ноги мои ходят, еще кони мои скачут, еще руки мои тебя достанут и пушка моя греется около моего тела.

Ну вот как-то так. Ещё виимот и мув греются около тела, и дуалшок тебя достанет.
Однако, вдруг если джапы всё? Не вынесет душа поэта и полетят бумажные журавлики из мануалов?
Тогда, как ни странно, если судить по списку, выползут корейцы с лягушатниками. Оппа гангам стайл. 

Впрочем, немцы тоже отчаянно надеялись после краха СССР стать вторыми с примкнувшими к ним французами, а получилось как всегда - были спихнуты англичанами, которые готовились давно на низком старте.

Думаю, что реальная принадлежность некоторых компаний (типа ЕА) должна вызывать пристальный интерес. ЕА просто не может _не_принадлежать англичанам - или я ничего не понимаю в раскладах, что тоже вероятно.  


P.S. Честно говоря, это даже не коспирология, а "боевая фантастика". Ничто не выдаёт в ЕА английскую компанию - ни волочащийся парашют, ни будённовка ни биографии менеджеров, ни история. Только странные повороты игровых сюжетов (Вархед, МЕ3), да и общее попсовое впечатление - крайне напоминающее вот такую историю. Британния в поп-культуру входила ровно так же - осторожно и начиная с откровенной попсы (ею и заканчивая). Никак не может быть, чтобы среди линкоров игропрома не было ни одного британского - не те это люди, не тот статус государства. Это не Китай, которому похер, и не Россия, которую потеряли. Значит, надо искать среди "американцев" инфицированного чужим. Это понятно кто, даже вопросов нет. Виден даже перехват управления на примере серии Масс эффект - с выбросом за борт главного сценариста и зачисткой отцов-основателей компании, не вполне вписавшихся в линию партии.
Что интересно - при сравнимых с Активижен доходах у них почти нет прибыли, т.е. совсем. Тут либо креативная бухгалтерия (но не настолько же), либо среди суровых балтийских волн куётся оружие победы. Ответ Чемберлена уральскому кузнецу - ты оружие куй, а получишь известно что. 

А что японцы? А ничего. Производят же корейцы почти все телевизоры - и ничего, никто не беспокоится. А японцы к этим телевизорам могут производить игровые приставки. Элегантный клон "геймбой": поиграл - и хрен с тобой.
Такие дела.
grishnov: (freeman)
И вновь продолжается бой - теперь уже с другой стороны. 
Ситуацию с Xbox360 можно оценить как простую и неблестящую, но решительную победу сил добра над силами императора, а торжество западных патриотических шутеров на приставках - как пришествие небольшого локального мессии. Однако, такие победы дорого обходятся - игровое подразделение MS едва-едва вышло на ноль, сожрав немалые деньги и усилия. Ещё одна такая победа - и MS станет лидером игровой индустрии поневоле, мгновенно растратив все десятки миллиардов выручки от винды-офиса. Оно надо?
Конечно, такой балет не нужен. Нужны действия спецназа - небольших мобильных гупп по зачистке/разведке территории, блэк опс. И такой блэк опс имеется.
http://www.kickstarter.com/projects/ouya/ouya-a-new-kind-of-video-game-console

Вообще, хорошая штука кикстартер. Отличное средство как для отмывки, так и для теневого запуска и обкатки рискованных проектов. Шапка по кругу, казну народную не вычерпать. А то, что проект мгновенно (нет, МГНОВЕННО) набрал три бюджета и уверенно идёт к 10 - это, значится, народный энтузиазм.
Столь же _мгновенно_ появились статьи в:
Engadget! PC World! Kotaku! The Guardian! Joystiq! Forbes! GameSpot!BusinessWeek! The Verge! Wired! IGN! The New York Times! Time!
Тщательная подготовка, говорите? Да ну. Чисто народ, чисто энтузиазм. Оно бывает, да.

В чём смысл. Приставка по железу - как 50% PS3. Нацелена на казуальный сегмент, как заместитель Wii. Конечно, все мультимедийные функции apple TV и "больших" приставок. В отличие от эппл - она ещё и играть может, а в отличие от больших приставок - стоит раза в 3 дешевле. 
Андроидных игр - уже сейчас базиллион, а обещают и ААА - майнкрафт, например, или вон новая обсидиановская РПГ предусмотрительно делается на UNITY (если чо - портируют в три щелчка). 
Пишут, что от предложений не отбиться:
http://www.kickstarter.com/projects/ouya/ouya-a-new-kind-of-video-game-console/posts
Ещё бы. 

Конечно, опытные товарищи укажут, что куда проще подключить планшет - и играть точно так же, но мы отметём это замечание как неорганизованное по следующим причинам:
1. Планшет стоит денег - не менее $200. И не у каждого есть.
2. Планшет, подключённый по hdmi - крайне неудобный игровой контроллер. А тут - нормальный геймпад, беспроводной.
3. Планшет не оставишь играть ребёнку/жене. А приставка - она приставка и есть.
Ромеро, конечно, против
http://www.pcworld.com/article/259962/john_romero_speculates_on_the_future_of_ouya.html
но мы понимаем, что это зависть. 

Отличная идея - выгнать джапов из казуального сегмента, попутно подставив подножку WiiU и частично поддержав дряхлеющий Xbox. И дёшево - 8,5 миллионов всего, из них часть - народные средства.
Ждём Обаму с узнаваемым геймпадом.
grishnov: (freeman)
Продолжая тему виртуальной битвы в умах отаку и реднеков, пушечного мяса game wars. 

Playstation 3, как видно из списка топ-игр для PS2, изначально не предназначалась для FPS и шутеров вообще. Посмотрите снова на список самых продаваемых игр PS2, на первую десятку-дюжину. Чего там нет? Правильно - там нет шутеров. Вообще. В середине второго десятка робко прячется COD 3, дальше где-то тушуются socom, black и килзона. С чего бы ситуации меняться? А вот с чего.

В качестве ответного удара планировался сериал Call of Duty. Первые серии вышли на ПК - и получили заслуженное признание. Участие Спилберга, отличная режиссура, качественная картинка и звук. Только проблема - на Западе игровые компьютеры - аутсайдеры. Реднеки, отаку и прочие конары играют на консолях - хоть ты тресни.  Значит, надо было сделать нетривиальное - консоль для шутеров. 

Как всегда, американцы достигли поставленной цели - разработали специальный геймпад, позволяющий стрелкам-параолимпийцам хоть как-то стрелять без мучений, спроектировали максимально дешёвую игровую платформу - и в путь. Разведку боем выполнило Хало (в первых инкарнациях - мультиплатформа, ибо надо было посмотреть, куда пойдёт тренд). Дальше - линейные корабли серии COD, расчистившие и захватившие поля боя.
Невероятно, но факт - самая продаваяемая игра для PS3 - это сериал Call of Duty, при том что графика - ужасная (960х540 - жутко даже на 32'), геймпад не шутерный, а игра совсем не японская, даже наоборот.
  
Наилучшее — сохранить армию противника в целости, на втором месте — разбить ее. Наилучшее — сохранить бригаду противника в целости, на втором месте — разбить ее. Наилучшее — сохранить батальон противника в целости, на втором месте — разбить его. Наилучшее — сохранить роту противника в целости, на втором месте — разбить ее. Наилучшее — сохранить взвод противника в целости, на втором месте — разбить его. Поэтому сто раз сразиться и сто раз победить — это не лучшее из лучшего; лучшее из лучшего — покорить чужую армию, не сражаясь.
Лучше сохранить консоли противника - и заставить его играть в свои игры.


В общем, можно даже и расслабиться - и позволить джапам увеличивать долю игровых железок на рынке - всё равно играть вы будете в наши игры. С учётом всего изложенного, этот раунд можно считать выигранным американцами. По факту, только две нации сейчас могут владеть игровым пространством - американцы и англичане, при доминировании первых, конечно. 

Есть ли шанс у джапов вернуться в высшую лигу? Думаю, что есть. 
Есть очень даже хороший источник роста - ММО. Популярность аниме и миллионы фанатов дают отличную почву для рассаживания целой серии ММО - всяких гандамов, наруто и прочих сацугайных бакуганов? Почему они не пользуются возможностью? Почему единственное ММО FF сфейлило так, что даже смешно?

Тут или скрытая подготовка (как линкор Ямато - держим до последнего), либо действительно Ниппон всё - брысь из-за стола с канделябром в башке.
Мне кажется, ответ ближе к первому варианту. 

gamewars

Sep. 21st, 2012 05:46 pm
grishnov: (freeman)
На прошлых выходных выбрал время (2 часа ночи) - посмотрел, наконец, Прометея (который Ридли Скотта). 
Режиссура безупречна, а сценарий - крайне странный, но по нынешним временам ничего - и в качестве приквела к Чужим/старта сериала - сгодится. Он не то чтобы кишит намёками и аллюзиями - он из них состоит. Робонемец-англичанин - практически Вертер, попавший по недоразумению в Das boot.

Что стало понятно: кино уже не является важнейшим из искусств. Ещё лет десять-пятнадцать назад такие фильмы были продуманы, как авианосец или подводный крейсер - и не состояли из полунамёков и "сами понимаете". Всё ясно и понятно: вот Шварц-терминатор, вот мы его глушим, вот мы его аццки жжОм. Вот Райан, мы его спасаем. Вот Гитлер - он плохой. Вот немцы - они разные, бывают и хорошие (хорошие - похожи на Тома Круза).
Сейчас голливуд настолько заброшен, что даже режиссёры класса battleship снимают хлобысь, игого и бугага.
В нормальной ситуации тарковского содержат как ребёнка из Омеласа - взаперти наедине с собственной продукцией. В условиях упадка каждый рататуй чувствует себя шеф-поваром, а рядовая крыса - человеком. Соотвественно, хороший режиссёр не считает необходимым влезать в какие-то рамки. 

Конечно, сейчас важнейшее из искусств - видеоигры. Особенно - учитывая интерес к ним молодёжи. Поколение назад поляну прочно захватили японцы - с нинтендо и плейстейшен. Однако, довольно скоро белые люди поняли, что отдавать воспитание молодёжи косоглазым азиатам - по меньшей мере недальновидно.
Результат очевиден.
10 лет назад - лучшие игры для PlayStation2:
 http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_PlayStation_2_video_games
Сплошное ГТА и JRPG. Молодёжь учили асоциальному поведению, а в качестве положительного примера - герои японских игр.
Примерно с конца 90-х на тему обратили внимание мастерА.
Сначала слабенько (первый Xbox), через пробы и ошибки, издалека (первые серии Call of Duty). 
Мидуэй наступил в конце 2005 - когда истекая кровью и мигая красным глазом десантировался Xbox360. За ценой не постояли. 2007 уже высадка на Окинаву - выход Call of Duty 4. 
Сегодня:
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games#PlayStation_3
Тотальный Call of Duty - патриотизм и воспитание, а жанр JRPG слегка в коме.  Японский игропром сведён чуть ли не до корейского уровня (самсунги и _неплохие_ игры). 

Конечно, в следующем раунде джапы отыграют очко - почти уверен в победе PS4 над XboxNext. Игровую культуру не пропьёшь. Но, собственно, это пока неважно - даже для свежевыпущенной ВииЮ немедленно пообещали очередной COD, а сама Вия вышла _слишком_ слабой. 
Учитывая то, что в Китае и Корее традиционно предпочитают игровые компьютеры, для которых японцы в принципе делать почти ничего не умеют - ситуация понятна и прогнозируема. Раунд пока выигран. 

Инженеры держат контроль над ситуацией. А кто придёт к спящему инженеру с дурацкими вопросами - получит по башке. 

Profile

grishnov: (Default)
grishnov

April 2017

S M T W T F S
      1
2345 6 78
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 21st, 2017 05:03 am
Powered by Dreamwidth Studios