игры как денежная машина
May. 15th, 2013 11:34 pmВ последние годы прогнозировать тенденции развития игропрома стало намного проще. Грань между консольными и компьютерными играми размылась и через пару лет почти исчезнет, фритуплей шагает по планете, выручка игрового ритейла давно превысила киношный бокс-офис.
Если сегодня на компьютерах засилье инди, ММО и фритуплея - то через пару-тройку лет это же появится и на консолях.
Уже сейчас индюшатина мутным потоком заливает psn, через заднюю дверь осторожно вползает MMOFPS Dust 514 и ещё несколько представителей такого же добра стоят в очереди к некстгену как солдаты к проститутке в полевом борделе.
Ну то есть просто смотрим, что на компьютерах - и ждём на консолях несколько лет, уже в качестве модного тренда.
От нечего делать можно прикинуть некст-некстген.
http://www.afisha.ru/article/eve-fanfest-2013/
Один из важнейших элементов EVE — так называемая player-driven economy; иными словами, макроэкономика местной галактики строится только и исключительно на поведении игроков: объемы добываемого ими (виртуального) сырья, спрос и предложение на (виртуальном) рынке и другие ключевые параметры (виртуальной) монетарной политики никак не контролируются CCP. Для выстраивания этой системы студия пять лет назад наняла доктора экономических наук, профессора Эйолфура Гудмундссона, внешне похожего на голливудские представления о профессорах экономики из Скандинавии. «Мы, — говорит «Афише» Гудмундссон, — считаем, что рынку не нужно никакое внешнее регулирование со стороны государства, в роли которого в EVE выступают разработчики». ... Профессор Гудмундссон продолжает: «Мы знаем, что экономика EVE Online сейчас здоровее многих реальных европейских экономик. И да, в Евросоюзе об этом тоже знают. Но больше об этом я вам ничего сказать не могу».
(ага, Подшибякин, хе-хе).
Выручка пока не рекордная (менее $100 млн. в год), у танчиков поболе будет. Но экономику строят всерьёз. Хороший полигон для ЕС, годный.
Что это может дать?
Свою экономику для каждой платформы. Например, Гейб Нювелл нанял Ворофакиса именно для создания внутренней игровой экономики. Другой вопрос, что человек с такой фамилией может только хватать и тикать, но тенденция очевидна.
Прикиньте, платформхолдер может выпускать свою валюту! Реальную, прямо таки биткойны.
Да, валюта будет ограничена PSN/live, да, её трудновато будет обналичить (дисконт процентов 20, наверное - при перегоне с акаунта на аккаунт).
Сфера применения будет не сильно широкой, но для (например) 70 миллионов подписчиков PSN это реальные, практически живые деньги, за которые можно покупать игры, подписку , игровую периферию и даже консоли.
Свои собственные деньги! Игровые платформы смогут быть печатными станками.
Рано или поздно (скорее поздно) они поймут.
Если сегодня на компьютерах засилье инди, ММО и фритуплея - то через пару-тройку лет это же появится и на консолях.
Уже сейчас индюшатина мутным потоком заливает psn, через заднюю дверь осторожно вползает MMOFPS Dust 514 и ещё несколько представителей такого же добра стоят в очереди к некстгену как солдаты к проститутке в полевом борделе.
Ну то есть просто смотрим, что на компьютерах - и ждём на консолях несколько лет, уже в качестве модного тренда.
От нечего делать можно прикинуть некст-некстген.
http://www.afisha.ru/article/eve-fanfest-2013/
Один из важнейших элементов EVE — так называемая player-driven economy; иными словами, макроэкономика местной галактики строится только и исключительно на поведении игроков: объемы добываемого ими (виртуального) сырья, спрос и предложение на (виртуальном) рынке и другие ключевые параметры (виртуальной) монетарной политики никак не контролируются CCP. Для выстраивания этой системы студия пять лет назад наняла доктора экономических наук, профессора Эйолфура Гудмундссона, внешне похожего на голливудские представления о профессорах экономики из Скандинавии. «Мы, — говорит «Афише» Гудмундссон, — считаем, что рынку не нужно никакое внешнее регулирование со стороны государства, в роли которого в EVE выступают разработчики». ... Профессор Гудмундссон продолжает: «Мы знаем, что экономика EVE Online сейчас здоровее многих реальных европейских экономик. И да, в Евросоюзе об этом тоже знают. Но больше об этом я вам ничего сказать не могу».
(ага, Подшибякин, хе-хе).
Выручка пока не рекордная (менее $100 млн. в год), у танчиков поболе будет. Но экономику строят всерьёз. Хороший полигон для ЕС, годный.
Что это может дать?
Свою экономику для каждой платформы. Например, Гейб Нювелл нанял Ворофакиса именно для создания внутренней игровой экономики. Другой вопрос, что человек с такой фамилией может только хватать и тикать, но тенденция очевидна.
Прикиньте, платформхолдер может выпускать свою валюту! Реальную, прямо таки биткойны.
Да, валюта будет ограничена PSN/live, да, её трудновато будет обналичить (дисконт процентов 20, наверное - при перегоне с акаунта на аккаунт).
Сфера применения будет не сильно широкой, но для (например) 70 миллионов подписчиков PSN это реальные, практически живые деньги, за которые можно покупать игры, подписку , игровую периферию и даже консоли.
Свои собственные деньги! Игровые платформы смогут быть печатными станками.
Рано или поздно (скорее поздно) они поймут.