grishnov: (freeman)
[personal profile] grishnov
Досмотрел вырезанные сцены Прометея. Ну что ж, с ними фильм приобретает законченность и внутреннюю логику, чего нельзя сказать о качестве монтажа, актёрской игре и пр. Прометеевцев не пустили бы в Блейдраннер даже на второй план (кроме Фассбендера-Вертера, конечно). Месседж остался невнятным, а с саспенсом тоже грустно. Спецэффекты тоже очень скромны. 
В общем, фильм не только значимый, но и этапный. Этапный в том смысле, что качество блокбастеров незаметно опустилось до уровня хорошей качественной игры. Би-муви COD4 и среднеуровневый сайфай Mass Effect в 2007 проивели фурор: Ого! Игры уже как фильмы! 
Обливион 2006 года в принципе неснимаем без полной переделки (фолл3 тоже), тогда как по Драгон Эйдж уже можно было бы снимать средний фэнтези-сериал. Год за годом, поколение за поколением - игры упорно ползут до голливудского уровня, и уже доползают. "Аватар" свысока посмеялся над играми: ребята, вам до нас ещё 5 лет лететь в анабиозе, не смешите. Но долетели. В 2012 году. Дошли!

Кино переходит в разряд нишевого искусства, вроде театра-оперы-балета. Пятилетку 2007-2012 можно будет с уверенностью назвать великим переломом - когда произошла смена караула. Пост сдал - пост принял. 



P.S. Жду Ассасина 3 и ДизонордЪ. Двойной привет Прометею. 
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

grishnov: (Default)
grishnov

October 2017

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
29 3031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 7th, 2025 08:56 am
Powered by Dreamwidth Studios