Вечный спор приставочников с ПКшниками часто останавливается на споре о контроллерах: мышь vs. геймпад. Очевидно, что первая более удобна для first-person shooters, позволяя точно прицеливаться и мгновенно вращать точкой прицеливания, тогда как геймпад удобен для игр от третьего лица - идеальный инструмент для puppet master, игрушка для Карабаса.
С точки зрения погружения и вовлечения - "оба хуже": имитация стрельбы (тем более - ударов) сгорбленным кликаньем "по почкам мыши"(с) - это смешно. Стрелять надо _курком_, а рукопашничать - движением кисти (а не большим пальцем).
Пример - авиасимы, в которых HOTAS практически полностью имитирует реальные органы управления самолётом. Кстати, для управления транспортным средством нынешние контроллеры вполне нормальны - железо управляется железом. Тогда как управление человеческм телом посредством кучи кнопок - неестественно в принципе.
Руки должны быть разведёнными на уровне поясницы, а не судорожно сжатыми на столе или в подобии наручников. Для вождения человекв должен быть некий аналоговый HOTAS с плавными и естественными движениями.
Феноменальный успех Вии - показателен, - там ведь нет ничего, кроме контроллера и заточенных под него игр.
http://www.3dnews.ru/news/udobnaya_iodevaemayai_mish_airmouse
Рукопожимаю! (с)
Есть надежда, что эволюция контроллеров придёт к нормальному человеческому интерфейсу. По просьбам трудящихся.
С точки зрения погружения и вовлечения - "оба хуже": имитация стрельбы (тем более - ударов) сгорбленным кликаньем "по почкам мыши"(с) - это смешно. Стрелять надо _курком_, а рукопашничать - движением кисти (а не большим пальцем).
Пример - авиасимы, в которых HOTAS практически полностью имитирует реальные органы управления самолётом. Кстати, для управления транспортным средством нынешние контроллеры вполне нормальны - железо управляется железом. Тогда как управление человеческм телом посредством кучи кнопок - неестественно в принципе.
Руки должны быть разведёнными на уровне поясницы, а не судорожно сжатыми на столе или в подобии наручников. Для вождения человекв должен быть некий аналоговый HOTAS с плавными и естественными движениями.
Феноменальный успех Вии - показателен, - там ведь нет ничего, кроме контроллера и заточенных под него игр.
http://www.3dnews.ru/news/udobnaya_iodevaemayai_mish_airmouse
Рукопожимаю! (с)
Есть надежда, что эволюция контроллеров придёт к нормальному человеческому интерфейсу. По просьбам трудящихся.