Oct. 4th, 2012

grishnov: (freeman)
Досмотрел вырезанные сцены Прометея. Ну что ж, с ними фильм приобретает законченность и внутреннюю логику, чего нельзя сказать о качестве монтажа, актёрской игре и пр. Прометеевцев не пустили бы в Блейдраннер даже на второй план (кроме Фассбендера-Вертера, конечно). Месседж остался невнятным, а с саспенсом тоже грустно. Спецэффекты тоже очень скромны. 
В общем, фильм не только значимый, но и этапный. Этапный в том смысле, что качество блокбастеров незаметно опустилось до уровня хорошей качественной игры. Би-муви COD4 и среднеуровневый сайфай Mass Effect в 2007 проивели фурор: Ого! Игры уже как фильмы! 
Обливион 2006 года в принципе неснимаем без полной переделки (фолл3 тоже), тогда как по Драгон Эйдж уже можно было бы снимать средний фэнтези-сериал. Год за годом, поколение за поколением - игры упорно ползут до голливудского уровня, и уже доползают. "Аватар" свысока посмеялся над играми: ребята, вам до нас ещё 5 лет лететь в анабиозе, не смешите. Но долетели. В 2012 году. Дошли!

Кино переходит в разряд нишевого искусства, вроде театра-оперы-балета. Пятилетку 2007-2012 можно будет с уверенностью назвать великим переломом - когда произошла смена караула. Пост сдал - пост принял. 



P.S. Жду Ассасина 3 и ДизонордЪ. Двойной привет Прометею. 

Profile

grishnov: (Default)
grishnov

October 2017

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
29 3031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 6th, 2025 12:08 am
Powered by Dreamwidth Studios