Oct. 25th, 2012

grishnov: (freeman)
    В продолжение внезапно возникшей дискуссии о luxury cars и почему-то неочевидном постулате об играх как развлекушках миддкласса
    Вы таки не поверите, но согласно последним инструкциям ВЦСПС, сегмент luxury был существенно расширен снизу и в него втиснулись не только ауди и бумеры среднего ценового диапазона, но и Вольво, Ниссан и даже (наконец-то) generic Тойота!
Сбылись мечты народные - и скоро даже Лада сможет претендовать на звание entry-level luxury car. Собственно, она уже тамЪ (cссылка от [livejournal.com profile] ammosov).
Возможно, это тенденция воспитания Herrenvolk - каждый должен ощущать себя Господином. 
Готовить может каждый (с), а бремя белых - всем, даром, и никто не уйдет негром. 
    При этом настоящий luxury никто не отменял - он просто переименован в Ultra, в который уже не входит даже Мерседес, ставший "народной маркой" для upper middle. 

В связи со щедрым расширением категории luxury возник закономерный вопрос - а как насчёт игр? Как ни странно, есть мнение, что games are a luxury. Если убрать клоунаду, то смысл такой - при нехватке денег вы в первую очередь откажетесь от видеоигр, не так ли? И с ним, как ни странно, соглашаются

Для русского человека и постановка вопроса, и дискуссия выглядят кривлянием и идиотией по вполне очевидным причинам. Даже если исключить версии от skidrow, razor1911 и прочих независимых издателей, то остаются стимовские распродажи, посильные даже без учёта особых российских цен (я покупал биошоки, кейны-линчи, бордеры и пр. за 5-10 баксов ещё до выделения СНГ-сегмента), платинум-версии PS3, PSN+ и прочие варианты существенных скидок. Игр очень много - и заявления западных игроков  "до кризиса я покупал 2-3 игры в месяц, а сейчас 1 игру раз в 2-3 месяца" вызывают разве что  "задорновское" сочувствие.

В конце 90-х нормально было проходить _все_ хорошие игры. В смысле - вообще все, т.к. их было немного. Ну 2-3-4 можно пропустить. Сейчас нереально пройти даже треть релизов - ну разве что играть 24/7. И не только благодаря ММО. 
Тогда, в 90-х, игры были действительно дорогими - $50-60 были весьма чувствительной суммой, а тираж в 10 миллионов считался рекордом.  Сейчас игровая аудитория весьма расширилась - и появилась цифровая дистрибуция, позволяющая снизить стоимость логистики почти до нуля, а 10-миллионный тираж - почти норма для хорошей игры. 
Кикстартер даёт нам более-менее точное представление о цене игр "от разработчика": $15-30 с учётом всех возможных пожеланий. 

Т.е. нынешняя ситуация может привести к росту потребления игр при небольшом снижении дохода, а не наоборот. Не считая ftp модели. 

Profile

grishnov: (Default)
grishnov

October 2017

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
29 3031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 29th, 2025 12:10 am
Powered by Dreamwidth Studios