no gaemz- no russian (gamewars - 9.1)
Oct. 22nd, 2012 03:07 pmВынесено из камментов:
Entertainment-пространство в борьбе культур примерно соответствует господству в воздуже в WWII. Отдал кино-игры-мультики - получи бомбёжку и террор сверху.
У Японии небо прикрыто полностью, более того - есть своя стратегическая авиация, спрособная вломить противнику весьма чувствительно.
У Китая есть немного ПВО, немного своей авиации - и всё. Небо у него прикрыто фрагментарно, а об ответном ударе речи нет вообще.
К сожалению, невозможно одинаково хорошо разбираться во всех медийных ресурсах: мультиках, сериалах, фильмах, сюжетных и ММО играх. Стоит потратить пару лет на изучение одного - остальное рванёт за облака.
У современного Китая, в отличие от России, весьма серьёзное кино. Во всех отношениях серьёзное. Например, Династия Цинь. Современные российские поделки вряд ли можно сравнивать.
При этом с играми - практически никак. При огромной развитой литературе сюжетных игр чуть менее чем нисколько. Даже игры по мотивам гонконгских боевиков создают совсем не китайцы.
Может быть, имеет место "средиземноморский синдром" no gaemz, т.е. китайцы готовы играть, но совсем не рвутся что-то создавать.
Entertainment-пространство в борьбе культур примерно соответствует господству в воздуже в WWII. Отдал кино-игры-мультики - получи бомбёжку и террор сверху.
У Японии небо прикрыто полностью, более того - есть своя стратегическая авиация, спрособная вломить противнику весьма чувствительно.
У Китая есть немного ПВО, немного своей авиации - и всё. Небо у него прикрыто фрагментарно, а об ответном ударе речи нет вообще.
К сожалению, невозможно одинаково хорошо разбираться во всех медийных ресурсах: мультиках, сериалах, фильмах, сюжетных и ММО играх. Стоит потратить пару лет на изучение одного - остальное рванёт за облака.
У современного Китая, в отличие от России, весьма серьёзное кино. Во всех отношениях серьёзное. Например, Династия Цинь. Современные российские поделки вряд ли можно сравнивать.
При этом с играми - практически никак. При огромной развитой литературе сюжетных игр чуть менее чем нисколько. Даже игры по мотивам гонконгских боевиков создают совсем не китайцы.
Может быть, имеет место "средиземноморский синдром" no gaemz, т.е. китайцы готовы играть, но совсем не рвутся что-то создавать.