В ожидании бурного фап-прайда 20 февраля (анонс PlayStation 4, если кто не в курсе) задумался о том, что же некстген грядущий нам готовит.
Прошлое поколение (1998-2003) фактически создало игровые жанры в том виде, в каком они есть сейчас.
Текущее поколение-каррентген (2004-2012) принесло в игры блокбастеры, мыльные сериалы и прочий голливуд, а также невиданную доселе популярность ММО и социалки.
Некстген (2014- ...хочется сказать 2017) принесёт чего-то ещё.
Думаю, произойдёт слияние жанров и размывание границ.
Уже сейчас в сингл шутерах обычное дело - прокачка и нелинейный сценарий, в РПГ - реалтайм боёвка/шутинг с препятствиями, в мультиплеере - гринд, донат и тушка персонажа с дорогими шмотками. В ММО - качественный сингл и графон.
Осталось сделать всего-то пару шагов.
Возьмём серию, например, TES. Весьма и весьма консервативную по части нововведений (кроме графона).
Сейчас есть сингл + готовится ММО. Вроде негусто, но есть где развернуться. Например.
1. Персонажа из сингла экспортировать в ММО-версию. Как есть, с тем же уровнем и шмотом. Да, не каждый может быть драгонборном, но ММО-чар может наследовать все достижения и шмотки синглового протагониста. Время потрачено не зря.
2. Прокачивать синглового персонажа на pve-аренах ММО. Прокачка идёт гораздо быстрее, уникальный шмот, донат рекой, все довольны.
3. Персонажей ММО импортировать в сингл в качестве NPC-компаньонов главного героя. Весьма приятно.
4. Устроить PVP-аренды с молниеносной прокачкой и выпуском пара (чтоб игроки не баловали в ММО).
5. Отдельную игрожур-площадку - с гайдами, роликами, собственными журналистами и прочим бумажным шотганом. СтОит недорого, а будет не только коллективный пропагандист и агитатор, но и коллективный организатор.
Главное - что каждое мероприятие почти всегда будет сопровождаться вбросом денег издателю. Небольших (сначала), но постоянных. В итоге многоликий TES (ММО+синглы+арены+номадьё с извержениями в фейсбук) станет не только дойной коровой, но и базой для устойчивого сообщества. А там и brand loyalty, как у гаррипоттера, со сравнимой капитализацией.
Фишки, игрушки, макулатура, статуэтки, настолка - в общем, кино и домино.
Главное - сформировать устойчивую армию поклонников, как у WH40000 или Halo - и потом эту армию кормить, обмундировывать и стричь.
Почему население уже не обслужено подобным образом?
Ну, во-первых, что-то делается уже (тот же Обливион-ММО). Нынешние приставки не тянут ММО (памяти нет), опять же - оно относительно недавно стало выглядеть прилично, сравнимо с синглами.
Т.е. условия для future is fusion только-только создаются.
Вот и посмотрим.
Прошлое поколение (1998-2003) фактически создало игровые жанры в том виде, в каком они есть сейчас.
Текущее поколение-каррентген (2004-2012) принесло в игры блокбастеры, мыльные сериалы и прочий голливуд, а также невиданную доселе популярность ММО и социалки.
Некстген (2014- ...хочется сказать 2017) принесёт чего-то ещё.
Думаю, произойдёт слияние жанров и размывание границ.
Уже сейчас в сингл шутерах обычное дело - прокачка и нелинейный сценарий, в РПГ - реалтайм боёвка/шутинг с препятствиями, в мультиплеере - гринд, донат и тушка персонажа с дорогими шмотками. В ММО - качественный сингл и графон.
Осталось сделать всего-то пару шагов.
Возьмём серию, например, TES. Весьма и весьма консервативную по части нововведений (кроме графона).
Сейчас есть сингл + готовится ММО. Вроде негусто, но есть где развернуться. Например.
1. Персонажа из сингла экспортировать в ММО-версию. Как есть, с тем же уровнем и шмотом. Да, не каждый может быть драгонборном, но ММО-чар может наследовать все достижения и шмотки синглового протагониста. Время потрачено не зря.
2. Прокачивать синглового персонажа на pve-аренах ММО. Прокачка идёт гораздо быстрее, уникальный шмот, донат рекой, все довольны.
3. Персонажей ММО импортировать в сингл в качестве NPC-компаньонов главного героя. Весьма приятно.
4. Устроить PVP-аренды с молниеносной прокачкой и выпуском пара (чтоб игроки не баловали в ММО).
5. Отдельную игрожур-площадку - с гайдами, роликами, собственными журналистами и прочим бумажным шотганом. СтОит недорого, а будет не только коллективный пропагандист и агитатор, но и коллективный организатор.
Главное - что каждое мероприятие почти всегда будет сопровождаться вбросом денег издателю. Небольших (сначала), но постоянных. В итоге многоликий TES (ММО+синглы+арены+номадьё с извержениями в фейсбук) станет не только дойной коровой, но и базой для устойчивого сообщества. А там и brand loyalty, как у гаррипоттера, со сравнимой капитализацией.
Фишки, игрушки, макулатура, статуэтки, настолка - в общем, кино и домино.
Главное - сформировать устойчивую армию поклонников, как у WH40000 или Halo - и потом эту армию кормить, обмундировывать и стричь.
Почему население уже не обслужено подобным образом?
Ну, во-первых, что-то делается уже (тот же Обливион-ММО). Нынешние приставки не тянут ММО (памяти нет), опять же - оно относительно недавно стало выглядеть прилично, сравнимо с синглами.
Т.е. условия для future is fusion только-только создаются.
Вот и посмотрим.