Будет ли прорыв
Apr. 19th, 2015 12:45 pmНамедни спросили у Сири и Гугля: "когда будет зарплата".
Айфон бодро отрапортовал ссылками: "деньги будут", "будут деньги - заходи" и пр.
Гугл ответил: "в 2015 году реальные зарплаты россиян упадут", ютуб дал ссылку - "зарплаты не будет" и так далее.
Считается, что есть top-down design и bottom-up design. Это два идеологически разных подхода, которые используются в достаточно строгой зависимости от потребительского сегмента рынка. Первый подход (top down) определяется дизайнерами. Второй (bottom up) — инженерами-конструкторами. И второй подход — значительно популярнее. Понятно, что в рамках этого подхода что Эппл у нас создан дизайнерами для дизайнеров, а Гугл - инженерами для инженеров.
Это не совсем так, но неважно. Главное - что ни тот, ни другой реально не ориентированы на пользователя. Ни тот, ни другой. Эппл как бы ближе к народу, но если вы готовы жить по плану, написанному не вами и не для вас конкретно. Гугл гибче и проще, но это гибкость и простота Икеи.
В применении к приставкам: PS2-PS3 - создана инженерами для инженеров, PS4 - геймдевами для геймдевов (не игровыми девами, а gamedevs). И ни та, ни другая - на пользователя не ориентированы. Возможно, ближе всего к пользователю пыталась подойти нинтенда с её Wii, но дальнейшему успеху помешала густая японская шиза и минимализм (жадность, проще говоря).
Хорошо, что есть ПК, а то бы весь мир до сих пор играл в восьмибитные бибикалки с минимальной графикой. Но и тут, несмотря на полную близость к пользователю, особого прорыва не видно. ЛюдЯм в массе своей нужны ММО и МОВА, а из народной толщи к свету пробиваются инди, но никак не COD и не Биошок.
Как ни странно, надежду можно увидеть в симбиозе Нинтенды и Андроида.
http://www.stuff.tv/features/tragic-future-nintendo-iphone-ipad-and-android
Не сами игры интересны, а подход. Возможно, вылупится что-то новое.
Айфон бодро отрапортовал ссылками: "деньги будут", "будут деньги - заходи" и пр.
Гугл ответил: "в 2015 году реальные зарплаты россиян упадут", ютуб дал ссылку - "зарплаты не будет" и так далее.
Считается, что есть top-down design и bottom-up design. Это два идеологически разных подхода, которые используются в достаточно строгой зависимости от потребительского сегмента рынка. Первый подход (top down) определяется дизайнерами. Второй (bottom up) — инженерами-конструкторами. И второй подход — значительно популярнее. Понятно, что в рамках этого подхода что Эппл у нас создан дизайнерами для дизайнеров, а Гугл - инженерами для инженеров.
Это не совсем так, но неважно. Главное - что ни тот, ни другой реально не ориентированы на пользователя. Ни тот, ни другой. Эппл как бы ближе к народу, но если вы готовы жить по плану, написанному не вами и не для вас конкретно. Гугл гибче и проще, но это гибкость и простота Икеи.
В применении к приставкам: PS2-PS3 - создана инженерами для инженеров, PS4 - геймдевами для геймдевов (не игровыми девами, а gamedevs). И ни та, ни другая - на пользователя не ориентированы. Возможно, ближе всего к пользователю пыталась подойти нинтенда с её Wii, но дальнейшему успеху помешала густая японская шиза и минимализм (жадность, проще говоря).
Хорошо, что есть ПК, а то бы весь мир до сих пор играл в восьмибитные бибикалки с минимальной графикой. Но и тут, несмотря на полную близость к пользователю, особого прорыва не видно. ЛюдЯм в массе своей нужны ММО и МОВА, а из народной толщи к свету пробиваются инди, но никак не COD и не Биошок.
Как ни странно, надежду можно увидеть в симбиозе Нинтенды и Андроида.
http://www.stuff.tv/features/tragic-future-nintendo-iphone-ipad-and-android
Не сами игры интересны, а подход. Возможно, вылупится что-то новое.